VIDEOJUEGOS
Valladolid, capital del videojuego con los Pucela Game Awards
Carnero asegura que el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León comenzará a funcionar en el primer semestre de 2026

Jesús Julio Carnero y David Lorenzo en los Pucela Game Awards.
La historia económica de Valladolid siempre se ha escrito sobre la tierra, primero con el trabajo en el campo que definió su carácter agrícola y después sobre el asfalto que trajo la revolución de la automoción en los años 60. Sin embargo, la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico fue testigo este martes de cómo la ciudad escribe ahora un nuevo capítulo, donde la materia prima no se toca, pero se siente y se juega. La primera edición de los Pucela Game Awards no fue solo una entrega de premios, sino la escenificación de un relevo generacional en el modelo productivo, una apuesta por convertir a la capital del Pisuerga en un referente de la industria del videojuego, un sector que en España ya moviliza más de 2.400 millones.
El acto sirvió para entregar 25.000 euros a los cinco premiados, entre los que se encuentran dos vallisoletanos, Sergio Escanciano y David Lorenzo. La inauguración corrió a cargo del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, quien trazó un paralelismo histórico durante su intervención al recordar que si el origen de esta capital hunde sus raíces en el agro y supo evolucionar hacia la industria agroalimentaria y la automoción, ahora toca dar "otra vuelta de tuerca". El objetivo, tal y como apuntó, es "abanderar todo lo que rodea a las nuevas tecnologías y la comunicación", donde el videojuego juega "un papel fundamental" no solo como ocio, sino como industria cultural y económica.
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En este sentido, recordó que el Laboratorio de Contenidos Digitales de Castilla y León abrirá sus puertas en el primer semestre de 2026. "Este espacio nace con la vocación de ser el centro de referencia del noroeste español, aprendiendo de los mejores, como el Madrid in Game o el Polo de Contenidos Digitales de Málaga". La estrategia municipal pasa, según recordó el regidor, por crear un ecosistema donde el talento no tenga que hacer las maletas para buscar oportunidades fuera de la ciudad.
Y de quedarse y prosperar saben mucho los protagonistas de estos premios. Contra el refrán que asegura que nadie es profeta en su tierra, David Lorenzo, responsable de Daloar Studio, subió al escenario para recoger el premio al Mejor Juego Indie 2025 por 'The Occultist'. Visiblemente emocionado tras 34 años viviendo en Valladolid, reconoció la satisfacción de ver recompensado su esfuerzo en casa. Su proyecto no es una aventura solitaria, sino una empresa que da empleo a 32 personas a tiempo completo. El dato más revelador que ofreció el desarrollador es que su ciudad, aunque le encanta, ya no es suficiente para nutrir las necesidades de su equipo, lo que le ha llevado a contratar talento foráneo. "Más de la mitad de la plantilla no nació en Valladolid, pero hoy están empadronados y viviendo en ella gracias al videojuego". Su thriller narrativo, previsto para el próximo mes de marzo, promete llevar el nombre de la ciudad a las pantallas de todo el mundo.
La otra cara de la moneda, la de la sorpresa y la gratitud del estudio independiente que trabaja en la sombra, la puso Sergio Escanciano. Al frente de Tenebris Studio, este vallisoletano se alzó con el galardón al Mejor Indie Narrativo por 'Prismania'. Confesó que viven "un poco al margen de la industria por su forma de trabajar y que la simple nominación ya había supuesto una grata sorpresa". El premio, tal y como reconoció, es el "empujón definitivo" para completar un videojuego de puzles surrealistas con una fuerte carga narrativa donde el jugador debe manipular láseres y prismas.

Carnero con los ganadores del mejor indie narrativo.
La convocatoria demostró su poder de atracción nacional con 82 propuestas recibidas, de las que salieron cinco ganadores de diversos puntos de la geografía española. Desde Las Palmas llegó la propuesta de Renato Meyer, 'En Silencio', premiada como Mejor Juego Indie para PC y consola, mientras que el sevillano Arturo Martín, de Quickfire Games, se llevó el reconocimiento a la Mejor Dirección de Arte por 'Prelude Dark Pain'. El premio a la Realidad Virtual se quedó a medias en la capital del Pisuerga, ya que recayó en Jorge Gutiérrez, un empresario valenciano afincado en Valladolid que con 'Shadows on the Walls' ha llevado el terror lovecraftiano a las gafas de realidad virtual.