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Valladolid potencia el talento del videojuego indie español con sus ‘Pucela Game Awards’

El Ayuntamiento vallisoletano premia a cinco proyectos con 25.000 euros y la posibilidad de optar a un accésit para disfrutar de una plaza gratuita de un año en el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León, Tech Lab 1094

El alcalde, Jesús Julio Carnero, junto con los desarrolladores ganadores de la primera edición de los ‘Pucela Game Awards’

El alcalde, Jesús Julio Carnero, junto con los desarrolladores ganadores de la primera edición de los ‘Pucela Game Awards’IdeVa

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Valladolid está trabajando en una apuesta firme por el talento y el emprendimiento en la industria del videojuego indie español. Prueba de ello son los premios ‘Pucela Game Awards’, que impulsa el Ayuntamiento de Valladolid, a través de la Agencia de Innovación y Desarrollo Eco-nómico, IdeVa. Los galardones, que se han entregado a principios de este mes en la sede de Agencia, ponen en valor «la calidad técnica y artística, originalidad, creatividad, talento y potencial que demuestran estos nuevos emprendedores de la industria del videojuego independiente», tal y como apuntó el alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, en la apertura de la entrega de los premios.

La primera edición de esta convocatoria ha tenido una buena repercusión entre la comunidad nacional de desarrolladores independientes, ‘indie’, con 82 propuestas presentadas. Es un dato relevante para que Valladolid se posicione en este sector, inspirada en otros proyectos como el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga o el ‘Madrid in Game’, en la capital. Con ambos proyectos comparte la visión de impulsar la excelencia, la diversidad creativa y la profesionalización del sector mediante la conexión entre el mundo del videojuego, el arte y la innovación audiovisual.

Cinco videojuegos se alzaron con los premios dotados con un total de 25.000 euros. Un apoyo económico que se refuerza con la opción para ganadores y finalistas, 15 en total, de un accésit para disfrutar de una plaza gratuita de un año en el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León, Tech Lab 1094.

El jurado encargado de seleccionar las propuestas más destacadas de las presentadas a los ‘Pucela Game Awards’ lo han formado Yania Crespo, Noelia González, Enrique Martínez, Luis Miguel Calzada, Matías López y Julián Arroyo. Han elegido entre cinco categorías: PC/consola, VR (Realidad Virtual), Mejor Dirección de Arte, Mejor Narrativa y Mejor Juego Indie 2025.

En Silencio

En la categoría al ‘Mejor Juego Indie para PC/Consola’ recibió el galardón ‘En Silencio’, una iniciativa de la empresa de Las Palmas ‘Renato Meyer Guardia’. Este juego, disponible en PC, recupera la visión periférica estratégicamente por turnos, para que el usuario descubra dónde está y el crimen que ha cometido. Este premio es el primero que recibe el juego que desarrollaron durante la Málaga Jam. «Cuando vimos los galardones nos llamó la atención porque no hay premios en España ahora mismo que sean tan abiertos, tan accesibles para gente de nuestro recorrido, ya que somos personas que hemos trabajado en bastantes videojuegos, pero en lo que es la industria todavía estamos abriéndonos a ella», explica Aquiles, uno de los desarrolladores del juego. En este sentido apuntan que el premio supone un «reconocimiento muy importante». «El que desde Valladolid se impulse el videojuego y en concreto el videojuego indie es increíble», remarca.

Shadows on the Walls

Por su parte, el título al ‘Mejor Juego Indie de VR (Realidad Virtual) fue para el juego ‘Shadows on the Walls’ de ‘Bowl of Tentacles’, una empresa liderada por Jorge Gutiérrez, un valenciano afincado en Valladolid. Este es un juego de terror narrativo en VR ambientado en el Londres de 1900 en el que el jugador encarna a un vigilante nocturno atrapado en el Palacio de Cristal tras la llegada de un lote maldito de la Universidad de Miskatonic. El segundo proyecto de esta empresa ha recibido su tercer premio en los ‘Pucela Game Awards’ con este proyecto «muy ambicioso, ya que queremos implementar tecnologías nuevas en VR que no todo el mundo tiene. Por ello, lleva un proceso largo de desarrollo que, si todo va bien, acabará en 2027», apunta Gutiérrez. «Tener estos reconocimientos, ayuda a todo el equipo a seguir trabajando no solo por la parte económica, sino porque te indica que estás haciendo un buen trabajo y permite que la gente conozca esta industria tan potente que tenemos en España».

Prelude Dark Pain

El jurado de la primera edición del evento otorgó el ‘Premio a la Mejor Dirección de Arte’ a Arturo Martín, de la empresa sevillana ‘Quickfire Games’, por ‘Prelude Dark Pain’, un videojuego RPG táctico para PC y consolas, inspirado en grandes clásicos como Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre, con un impactante contenido visual. Este proyecto, que lanzarán al mercado en abril de 2026, es el primer título de la desarrolladora, por ello, este premio les ofrece un reconocimiento muy relevante, ya que «crear un equipo de desarrollo desde cero es muy complicado, pero en España hay muchísimo talento. Estos premios, al final, fomentan que haya una mejor estructura para que ese talento pueda salir adelante. Para mí, como director de arte, me enorgullece un montón que se valore el trabajo que hemos hecho porque creo que es el punto más importante de nuestro proyecto», incide Martín.

Prismania

Un premio que se ha quedado en casa es del ‘Mejor Juego Indie Narrativo’ que ha ido para el estudio vallisoletano ‘Tenebris Studio’ con su juego ‘Prismania’, en el cual el jugador debe resolver puzles surrealistas de prismas y avanzar a través de extrañas estructuras para tratar de averiguar qué está pasando, cómo ha acabado allí y escapar. Sergio Escanciano, Arturo Casado y Natalia Pérez llevan trabajando en este proyecto desde hace un año y medio y prevén tenerlo terminado para finales de 2026. Debido a esto, el galardón, que es el primero que reciben, supone «una gran oportunidad. Es una gran ayuda para enfocar el desarrollo y animarnos a terminarlo de otra manera, con el reconocimiento de un grupo de expertos que te dicen que lo estás haciendo bien», comenta Escanciano.

The Occultist

Finalmente, el galardón al ‘Mejor Juego Indie de 2025’ también fue para un proyecto pucelano. ‘Daloar Studio’ recibió el premio por su videojuego ‘The Occultist’, un thriller narrativo en primera persona para PC y consolas en el que su protagonista, un investigador de fenómenos paranormales, viaja a una isla abandonada tras la desaparición de su padre y debe enfrentarse a lo sobrenatural. Este juego, en el que llevan trabajando desde hace cinco años, saldrá al mercado en marzo de 2026, pero ya ha recibido más de 35 de premios a nivel nacional e internacional, una lista a la que ahora se une el galardón de los ‘Pucela Game Awards’, iniciativa aplaudida David Lorenzo, director creativo y CEO. «Esta es una industria que se puede y se debe apoyar desde las instituciones públicas, como ha hecho el Ayuntamiento, porque repercute en la propia economía de la región. Valladolid tiene todas las posibilidades para hacer de esto una fortaleza para la ciudad, apoyando los estudios indies y cualquier persona que quiera emprender un negocio aquí», asegura.

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