Diario de Valladolid

INNOVACIÓN

Arranca el equipamiento del Laboratorio de Contenidos Digitales en Valladolid como polo de atracción de start-ups

El Ayuntamiento rescata las antiguas naves del Mercado del Val tras nueve años de trámites

La inversión, de 1.815.000 euros, se ejecutará a lo largo de este año

Presentación del Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales el 8 de noviembre de 2024 con la participación del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, en una foto de archivo.

Presentación del Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales el 8 de noviembre de 2024 con la participación del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, en una foto de archivo.ICAL

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Valladolid avanza para convertirse en un centro neurálgico de la industria del videojuego. Y lo hace tras nueve años de trámites para resucitar lo que en su día sirvió para acoger a los industriales del Val durante la remodelación del mercado. La Junta de Gobierno del Ayuntamiento ha aprobado este martes el expediente de contratación para el suministro e instalación del equipamiento tecnológico: audiovisual, informático y de mobiliario del Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León, ubicado en la calle Valle de Arán, número 3, en barrio de España. 

«Es un paso decisivo para la puesta en marcha de un centro de vanguardia, motor de desarrollo económico, innovación tecnológica y generación de empleo en el ámbito de los contenidos digitales y sus sectores auxiliares», explica el Consistorio en una nota de prensa. «Jugará un papel de atracción de inversiones para nuevas empresas de base tecnológica, dentro del proyecto Valladolid Now, y será un laboratorio de tendencias».

El presupuesto base de licitación es de 1.815.000 euros (IVA incluido). La Junta de Castilla y León, a través de la Consejería de Industria, Comercio y Empleo, ha financiado con 1,5 millones el equipamiento. El Ayuntamiento de Valladolid, a través de su Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IdeVa), además del IVA correspondiente (315.000 euros), se ha hecho cargo del diseño del proyecto integral, el traslado, reutilización y rehabilitación de la nave industrial de 700 m2 y el acondicionamiento de la parcela municipal de 3.000 m2, cuya urbanización y ajardinamiento finalizaron a finales de 2024.

Se trata de un contrato de regulación armonizada, que se tramitará como un procedimiento abierto ordinario y está sujeto al régimen de publicidad de la UE. Una vez que se publique en el Diario Oficial de la Unión Europea (D0UE), se abre un plazo de 20 días para la presentación de ofertas, tras haberse declarado su tramitación urgente.

Centro de última generación

El equipamiento del Laboratorio Tecnológico se ha dividido en 6 lotes distintos para contar con tecnología, equipos y software de última generación y ponerla a disposición del talento y ecosistema local del sector de videojuegos y artes digitales.

El lote 1, que se cicita por 461.580 euros, tiene por objeto la adquisición de equipos informáticos de alto rendimiento -ordenadores de altas prestaciones-, además de equipamiento de robótica avanzada en Inteligencia Artificial (IA), recursos fundamentales para producción audiovisual, desarrollo de videojuegos, y creación de contenidos en Realidad Virtual y Realidad Aumentada, así como proyectos que integren IA. El lote 2, con una dotación de 117.600 euros, está dedicado a tecnologías digitales, estará enfocado a la promoción de eventos, la comunicación interna y la visibilidad pública del centro, como referente innovador en el desarrollo de videojuegos y tecnología.

El tercer lote, presupuestado en 385.658 euros, incluye la instalación de un set orientado al desarrollo de la producción virtual para el desarrollo de escenografías virtuales que se integrarán con los escenarios reales, actores y atrezo requeridos en cada proyecto. Son recursos avanzados con un sistema de captación de movimiento por parte de un operador y software para su procesamiento e integración de la cámara real con la virtual. El cuarto, por 152.315 euros, equipa un espacio para proyectos que requieran animaciones realistas, trajes de captura de movimiento, guantes especializados, sistemas de captura facial y sensores que permiten una recreación precisa de movimientos humanos y de objetos, abriendo un abanico de posibilidades para la creación de contenido interactivo y animaciones detalladas.

El quinto de los lotes, al que se destina una consignación de 100.000 euros, integra una cúpula de fotogrametría, absolutamente novedosa, con un escáner 3D profesional que permite la creación de modelos hiperrealistas con una precisión excepcional, ideales para videojuegos, simulaciones interactivas y efectos visuales de alta calidad. Se trata de una herramienta muy versátil con múltiples aplicaciones creativas que posiciona al laboratorio a la vanguardia en el desarrollo de contenidos digitales profesionales.

Por último, el sexto lote, valorado en 282.847 euros, incluye proyecto de interiorismo y adquisición de mobiliario específico y elementos de soporte requeridos, con los certificados de calidad y medioambientales requeridos, para equipar y personalizar un espacio que fomente la creatividad y la colaboración entre los participantes.

Emprendimiento y atracción de inversiones

La meta de este proyecto es «fomentar el emprendimiento y el empleo de calidad en el tejido local y regional para generar un ecosistema industrial consolidado en torno a los contenidos digitales, en ámbitos como los videojuegos, la realidad virtual y la producción audiovisual», subraya el Ayuntamiento. Persigue también «abrir camino a una formación cercana al mercado y potenciar proyectos de base tecnológica relacionados con la transformación digital».

El Laboratorio está conectado a Valladolid Now, la Oficina Municipal de Proyectos y Atracción de Inversiones, con sede en la Agencia y promovida por el Ayuntamiento de Valladolid, en colaboración con CEOE Valladolid y la Cámara Oficial de Comercio e Industria de Valladolid. Este centro puede jugar un papel como polo de contenidos digitales para atraer inversiones en nichos de mercado que están creciendo exponencialmente. Es el caso del sector del videojuego que ha alcanzado una facturación de 2.339 millones de euros (un 16,3% más que el año anterior) y la cifra de 20 millones de jugadores, apunta la misma fuente.

El proyecto permitirá llevar a cabo programas para ayudar a los estudios indie (independientes) y start-ups en sus diferentes fases de desarrollo: preincubación, incubación apoyando con espacios, aceleración internacional y publishing, así como programas de formación gratuitos para jóvenes.

El sector del videojuego es un ámbito preferido para desarrollar una carrera profesional entre las nuevas generaciones, con un 34 %, por encima de los deportes (22 %) o las ciencias sociales (18 %), siendo por tanto una gran alternativa de formación en nuevas capacidades y habilidades digitales.

El centro contará con la colaboración de estudios independientes como Daloar y Bowl of Tentacles, la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León, y se integrará en redes de cooperación con polos digitales de otras ciudades como Málaga, Madrid o Salamanca.

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